« vũ trụ nhà thám hiểm » là một cái vũ trụ thăm dò cùng khoa học mạo hiểm trò chơi, người chơi có thể đóng vai phi hành gia, thăm dò vũ trụ huyền bí cùng không biết lĩnh vực .
Trò chơi bên trong đối thoại cùng giao lưu đóng vai cường điệu muốn nhân vật, người chơi có thể cùng giả lập nhân vật, người chơi khác cùng chân thật phi hành gia tiến hành đối thoại cùng hợp tác .
Ở trong game, người chơi đem đứng trước các loại khiêu chiến cùng nhiệm vụ, bao quát chữa trị trạm không gian, thu thập vũ trụ tài nguyên, giải quyết khoa học nan đề chờ .
Thông qua cùng với những cái khác người chơi hợp tác cùng chuyên gia chỉ đạo, người chơi đem từng bước để lộ vũ trụ khăn che mặt bí ẩn, thăm dò mới tinh cầu, tinh hệ cùng vũ trụ hiện tượng .
« vũ trụ nhà thám hiểm » không chỉ cung cấp làm người say mê trò chơi trải nghiệm, còn lấy giáo dục cùng phổ cập khoa học hình thức hướng người chơi truyền lại vũ trụ khoa học tri thức .
Người chơi có thể thông qua trò chơi giải hành tinh hình thành, tinh hệ diễn hóa, lỗ đen huyền bí chờ .
Đồng thời, trò chơi cũng cổ vũ người chơi chú ý vũ trụ thăm dò tầm quan trọng, kích phát bọn hắn đối với khoa học cùng thăm dò nhiệt tình .
Trò chơi này thành công vượt qua Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh tưởng tượng, trở thành toàn cầu phạm vi bên trong hiện tượng cấp trò chơi .
Mọi người từ đó cảm nhận được vũ trụ tráng lệ cùng vô hạn khả năng, đối với khoa học yêu quý cùng thăm dò khát vọng cũng bị tiến một bước kích phát .
Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh cố sự nói cho chúng ta biết, trò chơi lực lượng là vô hạn .
Thông qua sáng tạo cái mới cùng thăm dò, trò chơi có thể trở thành thôi động xã hội tiến bộ, giáo dục cùng phổ cập khoa học hữu lực công cụ .
Bọn hắn không ngừng vượt qua giới hạn, đem trò chơi cùng thế giới hiện thực đem kết hợp, dùng trò chơi lực lượng dẫn dắt mọi người sức tưởng tượng, sức sáng tạo cùng thăm dò tinh thần .
Bọn hắn cố gắng cùng sáng tạo cái mới tinh thần khích lệ vô số trò chơi người chế tác cùng người chơi, thôi động trò chơi ngành nghề hướng cao hơn độ cao phát triển .
Trò chơi không chỉ là một loại giải trí hình thức, nó còn có sâu xa xã hội và văn hóa ảnh hưởng, làm người nhóm mang đến niềm vui thú cùng gợi ý, dẫn lĩnh chúng ta hướng không biết biên giới
Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh cũng không có dừng bước tại « vũ trụ nhà thám hiểm » thành công .
Bọn hắn tiếp tục tìm kiếm sáng tạo cái mới cùng đột phá, hi vọng đem trò chơi lực lượng đẩy hướng mới lĩnh vực .
Đi qua thời gian dài nghiên cứu phát minh cùng thăm dò, bọn hắn đẩy ra một món tên là « tâm linh cộng minh »(M ind Re sonance ) trò chơi .
Trò chơi này lấy tâm linh cùng ý thức thăm dò làm chủ đề, chỉ tại để người chơi thâm nhập bản thân nội tâm, thăm dò ý thức huyền bí cùng nhân loại tình cảm tính chất phức tạp .
« tâm linh cộng minh » dùng trước vào [kỹ thuật hiện thực ảo] cùng não cơ tiếp lời thiết bị, người chơi có thể thông qua tư duy cùng cảm giác đến thao túng thế giới trò chơi bên trong nguyên tố cùng tràng cảnh .
Trò chơi bên trong đối thoại cùng giao lưu trở thành người chơi cùng giả lập nhân vật, người chơi khác cùng chuyên gia giữa câu thông trọng yếu phương thức .
Ở trong xuất game, người chơi đem đứng trước các loại tâm linh khiêu chiến cùng tình cảm xung đột .
Thông qua cùng giả lập nhân vật đối thoại cùng ảnh hưởng lẫn nhau, tác động qua lại, người chơi có thể giải sâu trong nội tâm mình dục vọng, sợ hãi cùng mâu thuẫn .
Bọn hắn cần thông qua giải quyết tâm lý nan đề cùng tình cảm quấy nhiễu, từng bước thực hiện tâm linh cân bằng cùng cộng minh .
« tâm linh cộng minh » không chỉ có là một cái giải trí trò chơi, càng là một loại tâm linh thăm dò cùng trưởng thành công cụ .
Người chơi thông qua trò chơi trải nghiệm, có thể càng tốt hơn lý giải mình tình cảm cùng tư duy hình thức, nâng cao bản thân ý thức cùng EQ .
Trò chơi bên trong đối thoại cùng giao lưu chạm vào người chơi giữa cộng minh cùng hỗ trợ, tạo thành một cái ủng hộ và lý giải Xã Quần .
Trò chơi này đẩy ra đưa tới rộng khắp chú ý cùng thảo luận .
Nhà tâm lý học, chuyên gia giáo dục cùng tâm linh trưởng thành lĩnh vực chuyên gia nhao nhao biểu thị, trò chơi này có trọng yếu tâm lý liệu càng cùng tâm linh phát triển tiềm lực .
Rất nhiều trường học, tâm lý trưng cầu ý kiến cơ cấu cùng giáo dục dành cho người lớn cơ cấu bắt đầu đem trò chơi dẫn vào chương trình học cùng quá trình trị liệu bên trong, để giúp giúp người nhóm càng tốt hơn nhận thức cùng phát triển mình nội tại thế giới .
Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh thông qua « tâm linh cộng minh » lần nữa đã chứng minh trò chơi lực lượng cùng lực ảnh hưởng .
Bọn hắn dùng trò chơi sáng tạo cái mới cùng thăm dò, phá vỡ trò chơi biên giới, đem tăng lên tới một loại cấp độ càng sâu nhân loại trải nghiệm cùng trưởng thành công cụ .
Cố sự này
Để cho chúng ta xem Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh cố sự:
Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh là hai vị tràn ngập kích tình cùng sức sáng tạo trò chơi developer .
Bọn hắn tin tưởng trò chơi có vô hạn tiềm lực, có thể siêu việt giải trí giới hạn, trở thành giáo dục, thăm dò cùng xã hội biến đổi công cụ .
Bọn hắn đệ nhất trò chơi « vô hạn sáng thế » đưa tới to lớn chú ý cùng thành công .
Cái này mở ra thế giới cát hộp trò chơi cho người chơi cung cấp vô hạn sáng tạo tự do, thăm dò xã hội, kinh tế và chính trị mô phỏng lĩnh vực .
« vô hạn sáng thế » thành công để Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh nhận thức đến trò chơi tiềm lực, kích phát bọn hắn tiếp tục sáng tạo cái mới cùng thăm dò động lực .
Bọn hắn tiếp lấy đẩy ra « cộng sinh chi đạo », một cái chú trọng sinh thái bảo hộ cùng có thể cầm tục phát triển sinh thái mô phỏng trò chơi .
Người chơi ở trong game đóng vai sinh thái người bảo vệ nhân vật, chữa trị bị hao tổn sinh thái hệ thống, thông qua hợp tác cùng ảnh hưởng lẫn nhau, tác động qua lại đến khôi phục sinh thái cân bằng .
« cộng sinh chi đạo » không chỉ cung cấp giải trí, còn trở thành giáo dục cùng tuyên truyền bảo vệ môi trường lý niệm công cụ .
Bọn hắn tiếp tục hợp tác khai phát « vũ trụ nhà thám hiểm », cái này vũ trụ thăm dò cùng khoa học mạo hiểm trò chơi để người chơi thâm nhập hiểu rõ vũ trụ huyền bí .
Thông qua đối thoại cùng hợp tác, người chơi có thể giải quyết các loại khiêu chiến, công bố vũ trụ khăn che mặt bí ẩn, cũng truyền bá vũ trụ khoa học tri thức .
Cuối cùng, bọn hắn đẩy ra « tâm linh cộng minh », một cái tâm linh thăm dò cùng trưởng thành trò chơi .
Người chơi thông qua trò chơi trải nghiệm thâm nhập thăm dò mình nội tâm thế giới, giải quyết tâm lý nan đề cùng tình cảm quấy nhiễu, thực hiện tâm linh cân bằng cùng cộng minh .
« tâm linh cộng minh » không chỉ có là một cái giải trí trò chơi, còn bị ứng dụng tại tâm vật lý trị liệu càng cùng trưởng thành lĩnh vực, trợ giúp mọi người nhận thức cùng phát triển mình nội tại thế giới .
Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh cố sự nói cho chúng ta biết, trò chơi không chỉ là một loại giải trí phương thức, nó có thể trở thành một loại hữu lực giáo dục cùng xã hội biến đổi công cụ .
Thông qua sáng tạo cái mới cùng thăm dò, bọn hắn không ngừng vượt qua trò chơi biên giới, đem ứng dụng tại giáo dục, bảo vệ môi trường, khoa học cùng tâm lý liệu càng chờ lĩnh vực, làm người nhóm mang đến niềm vui thú cùng gợi ý, thôi động
Lấy xã hội tiến bộ cùng cải biến .
Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh thành công không chỉ có quy công cho bọn hắn sáng ý cùng cố gắng, cũng phải nhờ vào xã hội đối với trò chơi nhận biết cùng độ chấp nhận nâng cao .
Theo thời gian chuyển dời, mọi người càng ngày càng ý thức được trò chơi tiềm lực cùng lực ảnh hưởng, bắt đầu đem ứng dụng tại càng rộng khắp hơn lĩnh vực .
Trò chơi đã trở thành một loại giáo dục công cụ, bị dùng cho trường học giáo dục, huấn luyện cùng phổ cập khoa học tri thức .
Học sinh thông qua trò chơi trải nghiệm, có thể càng thêm chủ động, tích cực tham dự học tập quá trình, tăng cường đối với tri thức lý giải cùng ứng dụng năng lực .
Trò chơi còn bị dùng cho bồi dưỡng đoàn đội hợp tác, giải quyết vấn đề cùng sức sáng tạo chờ trọng yếu kỹ năng .