Lựa chọn « Dark Souls » hoặc là Dark Souls hệ liệt chương cuối đệ tam tác, Trần Húc cũng là trải qua cẩn thận suy tính qua.
Kiếp trước « Dark Souls » là một cái khá là khổng lồ hệ liệt.
Từ sơ đại lại đến hệ liệt bộ 3 truyền lửa mạt đại.
Cho người chơi giảng thuật một cái liên quan tới hỏa chi thời đại to lớn sử thi giống như cố sự.
Trong đó cho người chơi ấn tượng tương đối sâu khắc chính là một đời cùng đời thứ ba.
Chủ yếu cũng là bởi vì đời thứ hai cũng không phải là Hidetaka Miyazaki tự mình thao tay, mà lại để không ít người chơi tương đối lên án địa phương.
Đó chính là hồn hai có không ít địa phương, dùng chồng quái thức chỗ khó.
Đây cũng là vì cái gì đời thứ hai không có một đời cùng đời thứ ba cao như vậy nổi tiếng nguyên nhân.
Về phần Trần Húc ưu tuyển chọn tiến hành « Dark Souls 3 » một cái khai phát.
Nguyên nhân vô cùng đơn giản.
Đó chính là tại đời thứ ba, toàn bộ hồn du đùa giỡn lý niệm kỳ thật đã tới gần thành thục.
Như Demon's Souls, cái này sơ đại hồn loại trò chơi, rất nhiều người chơi cảm thấy trò chơi này so hồn ba muốn càng khó, có cũng cảm thấy đơn giản hơn.
Nhưng trò chơi này chỗ khó, kỳ thật cũng không tại boss chiến, càng nhiều hơn chính là tương đối phản nhân loại thiết kế, còn có tràn ngập ác ý địa đồ.
Mà « Dark Souls » thì lại khác, nó có thể nói là tiêu chuẩn cửa ải khu động thức trò chơi, thậm chí có thể nói là bối bản trò chơi.
So với một đời, rất nhiều người chơi cho là đời thứ ba muốn đơn giản hơn một chút, đây là hoàn toàn không có vấn đề.
Bởi vì đời thứ ba đích thật là thích hợp nhất tân thủ nhập môn hồn loại trò chơi một cái.
Nếu như muốn cho Hidetaka Miyazaki dưới cờ hồn loại trò chơi làm ra một cái bài danh, tạm thời đem không phải tự mình chế tác hồn hai, còn có làm Hidetaka Miyazaki lần đầu nếm thử hồn loại trò chơi, các loại lý niệm còn không thành thục Demon's Souls dứt bỏ.
Khó khăn kia chính là hồn 3 so với hồn 1, Sekiro, Bloodlines cùng Elden Ring so sánh, có thể nói là đơn giản nhất. ( Không cần đòn khiêng, muốn đòn khiêng tìm Hidetaka Miyazaki đòn khiêng, bởi vì đây là lão tặc liền Elden Ring tiếp nhận Famitsu phỏng vấn lúc chính mình nói )Cùng hồn 1 vừa lên đến liền để người chơi có thể tại truyền lửa tế tự tràng trung tâm khắp nơi chạy lung tung, sau đó ngộ nhập cao cấp khu vực khác biệt.
Hồn 3 tại trò chơi tiết tấu phía trên an bài phi thường thân mật, ước chừng chính là học tập —— khảo thí —— tốt nghiệp —— học tập —— khảo thí hình thức, có thể nói là tiến hành theo chất lượng.
Nguyên nhân chính là như vậy, tại lượng tiêu thụ phía trên hồn 3 cũng là cho đến tận này lượng tiêu thụ cao nhất một bộ hồn du đùa giỡn.
Đương nhiên hồn 1 khó cũng tương đối tiếp cận Demon's Souls, dù sao cũng là Hồn hệ trò chơi lúc đầu tác phẩm.
Nhưng cùng Demon's Souls loại kia địa đồ lại có một chút khác biệt, đó chính là bị giới hạn lúc đó khai thác tiền vốn nội dung phương diện, hồn 1 dùng một loại phi thường mưu lợi phương pháp.
Tham khảo tham khảo sử dụng Metroid cùng Castlevania, đối với địa đồ cấu tạo thiết kế lý niệm, thu nạp dùng Mobius vòng hình thức.
Cái này ngược lại trở thành Hồn hệ hàng một điểm sáng lớn, cũng bị một mực bảo lưu lại xuống dưới.
Có thể nói Hidetaka Miyazaki dưới cờ hồn loại trò chơi, ngươi phải nói có cái gì đột phá thức thành tựu.
Chính là như là Zelda Ocarina of Time như thế xác định 3D trò chơi quy cách loại này, kỳ thật hồn loại trong trò chơi cũng không có loại này.
Bởi vì tất cả thiết lập đều là đã đản sinh ra.
Quay cuồng, thuẫn phản, đâm lưng, câu tỏa, đón đỡ, bao quát địa đồ thiết kế, mảnh vỡ thức kịch bản đều không phải là Dark Souls sáng tạo.
Nhưng nó nó lớn nhất đặc sắc, đó chính là đem những này đã có thiết lập, kết hợp với nhau cũng chế tạo ra một loại có được đặc biệt phong cách trò chơi.
Cái gọi là khó, chỉ là lưu vu biểu diện một cái nhãn hiệu mà thôi.
Thật muốn cho là hồn loại trò chơi = khó, vậy chỉ có thể nói phương hướng hoàn toàn sai.
Cũng chính bởi vì những nguyên nhân này, cân nhắc đến thế giới song song người chơi sức thừa nhận tình huống.
Trần Húc mới lựa chọn hồn 3 làm sau đó phải khai thác tân tác.
Đương nhiên một nguyên nhân khác đó cũng là bởi vì từ khai phát lực phía trên, làm cửa ải khu động thức trò chơi, muốn so bình thường trò chơi đơn giản hơn một chút.
Mà lại làm khai hỏa Tinh Vân sân đấu danh khí chiêu bài hạng mục, truyền bá tính là nhất định phải cân nhắc đến.
Có được đặc biệt mị lực Hồn hệ trò chơi hiển nhiên là tương đối thích hợp tuyển hạng.
Dù sao thế giới song song phát sóng trực tiếp ngành nghề so với kiếp trước cũng phi thường hoàn thiện, bản thân « Dark Souls » loại hình này trò chơi thông qua nền tảng live stream môi giới, đối với nó nhiệt độ truyền bá cũng có phi thường rộng khắp tăng lên.
Kiếp trước « Dark Souls 3 » « Sekiro » ở trong nước có được phi thường cao nhiệt độ, cùng phát sóng trực tiếp cùng video ngành nghề phát triển hoàn toàn cũng là thoát không ra quan hệ.
Về phần nói kịch bản phương diện, cái này cũng hoàn toàn không phải sự tình, bởi vì bản thân Hồn hệ trò chơi so với kịch bản, càng quan trọng hơn là cửa ải thiết kế.
Đương nhiên mảnh vỡ hóa tự sự, vẫn là Hồn hệ trò chơi một đặc sắc lớn.
Trừ phi ngươi làm người chơi kỳ tài ngút trời, bằng không mà nói chỉ là một tuần mắt muốn hoàn toàn hiểu rõ Hồn hệ trò chơi đến cùng giảng một cái gì cố sự, cái này trên cơ bản là hoàn toàn không thể nào.
Thông quan một tuần mắt, ngươi tối đa cũng đúng là hiểu rõ một thứ đại khái.
Rất nhiều kịch bản sẽ không ở trò chơi trong quá trình trực tiếp nói cho ngươi, mà là giấu ở trong trò chơi từng cái địa phương, cần người chơi đi chắp vá.
Cái này cũng đưa đến Hồn hệ hàng đặc biệt mị lực, đó chính là: 1000 cái người chơi có 1000 chủng cái nhìn.
Mỗi người đối với Dark Souls cố sự, đều có đặc biệt lý giải.
Bởi vì rất nhiều có quan hệ với kịch bản thế giới quan nội dung, đều là lấy mảnh vỡ hình thức rải ở trong game.
Bình thường cần tiến hành đào sâu, mới có thể đại khái minh bạch một cái chuyện xưa đi hướng.
Cho nên ở phía sau đến « Dark Souls » cố sự cũng là bị các người chơi không ngừng đào móc nghiên cứu, sau đó còn diễn sinh ra rót vào cái gì hồn học gia ngạnh.
Hồn ba làm hỏa chi thời đại kết thúc cố sự, hoàn toàn có thể áp dụng nghịch thuật thủ pháp đến hiện ra cho người chơi.
Chỉ cần xử lý trong trò chơi một chút trí kính, còn có trứng màu thức nguyên tố nội dung đem nó làm đến tiếp sau tiền truyện phục bút là được rồi...................
Tinh Vân trò chơi trong văn phòng, Trần Húc dựa vào ghế nhắm mắt lại tự hỏi « Dark Souls » tiếp xuống phương hướng.
Về phần trò chơi cách chơi thiết kế khái niệm bản thảo những này, Trần Húc tạm thời cũng không vội.
Bởi vì coi như hiện tại hắn lá gan đi ra, hạng mục khai phát còn cần một đoạn chuẩn bị kỳ.
Trước lúc này, năm trước « Overcooked » đến bây giờ góp nhặt điểm tích lũy, vừa vặn cũng có thể đến rút một đợt lớn tăng lên một chút chính mình các phương diện năng lực, tiện thể lấy cũng nhìn có thể hay không rút đến một chút tốt đạo cụ.
Về phần « Tam Quốc Sát » cùng « Fall Guys » bên này, thì hay là không có cung cấp bao nhiêu điểm tích lũy.
Bởi vì cái này hai trò chơi là tại gamey triển lãm sau khi kết thúc, mới chính thức thượng tuyến.
Cho nên cũng không có cung cấp bao nhiêu điểm tích lũy.
Trong đầu thuận một bên liên quan tới « Dark Souls » tiếp xuống phương hướng sau, Trần Húc mở ra trình duyệt còn có Tinh Vân sân đấu hậu trường, chú ý bên dưới « Fall Guys » cùng « Tam Quốc Sát » biểu hiện.
« Dark Souls » làm Tinh Vân trò chơi khoản thứ nhất 3A trò chơi, xem như một cái trường tuyến hạng mục.
Cứ việc người chơi bên kia biểu thị phi thường chờ mong, nhưng hiển nhiên hắn chỉ có thể đối với người chơi biểu thị đang làm.
« Tam Quốc Sát » cùng « Fall Guys » ở sau đó một đoạn thời gian, mới là Tinh Vân trò chơi trụ cột.
Mà không chỉ là Trần Húc chính mình.
Nghiệp giới không ít nhà thiết kế trò chơi, cũng một mực có đang ngó chừng « Tam Quốc Sát » cùng « Fall Guys » cái này hai trò chơi.
Dù sao tại gamey triển lãm trong lúc đó, cái này hai trò chơi quả thực là quá mắt sáng.
Không ít nhà thiết kế trò chơi cùng công ty, cũng là phi thường chú ý cái này hai trò chơi chính thức sau khi lên mạng tương quan số liệu.
Một trò chơi chỉ có nhiệt độ còn không tính thành công, bán ra, lượng tiêu thụ đây mới là quyết định một trò chơi thành bại hạch tâm.